Teoria de Juegos en Flash. Calculo del movimiento de un vehiculo con direccion y velocidad
En este tutorial aprenderás como imprimir movimiento a un clip de Flash, mediante la utilización de vectores de dirección y el calculo de la nueva posición (cinemática). Utilizando como ejemplo el movimiento de un tanque abordaremos las rotaciones correctas tanto del cuerpo del tanque como de la torreta, respondiendo estas a las acciones de teclado del usuario. Dotaremos de algunos efectos mas a la película, para adaptarla a su uso en un futuro desarrollo, sobre todo juegos con Flash.
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